神女控游戏中,我想首先还是城镇建设 很多朋友居然表示没玩过这类的养成游戏 养成游戏你妹啊 养成游戏分明是galgame那样的好吗 这不就和农场什么的差不多嘛。
首先上次说过 装饰物全部清空 空出地方来造有用的建筑 上次我说过 资源类建筑必建 其他就一笔带过了 这次我想详细说下各个建筑物的作用还有我对它的印象 大家看着参考吧。
1 资源类建筑:不要问 就是造 必造必造满必满级。
2 仓库类建筑:不要问 就是造 必造必造满必满级。
3 第一王都用传送门:这个是要通关神界地图8-6才能建造的一个建筑 作用就是点击可以传送到[第二王都] 一个和第一王都一样需要开地(开地机制很大不同)的地方 对于初期是十分有用的 等下会细说 一开始不考虑。
4 同盟大厅:顾名思义 进行同盟活动的场所 这个建筑在王都来说仅仅是一个占地方的 但是又非造不可 此建筑无法用资源进行升级 具体等下说 必造 造了以后就不用管了 不可以拆除。
5 装饰品仓库:无用 不需要建造 作用是可以将装饰品收藏起来 不可以拆除。
6 工作间:造一个 500钻 第一次攒钻石就造这个 造一个即可 可以说是必造 不可以拆除。
7 飞艇巷口:如果你充个几万钻 完全可以造 非R就别造了 作用是增加三种资源的上限以及炫酷的外观 1级等于装饰 5级以后效果显著提高 10级各增加10W 我只想说 真特么贵
8 魔法学校:后期建造 必造 由于需要耗费的钻石和飞艇巷口一样多 但是对于玩家来说是必须的 所以是最头疼的建筑 考虑到性价比 建造顺序放到最后 作用是增加讨伐魔女次数和遭遇魔女的几率 10级是50概率和4次次数 耗费将近1W钻
9 大圣堂:不要问 就是造 必造必造满 在吃得消的能力下尽量往上造
10 兵营:不要问 就是造 必造必造满 前期到5、6级即可
11 竞技场:必造 而且要尽快造满 只有2级 作用是增加一个攻击卡槽位 可以多放一张出战卡牌 对于前期跑图多放一个炮灰可以减少非常多的损失 必造 必满级
12 碉堡:我的所有朋友无一例外都建造了这个 其实我也造了 但是我还是要说 这个东西真的可有可无 作用是增加一个防御卡槽位置 也是只有2级 不过 4*4的位置对于初期有点太宝贵了 仅仅是为做任务我觉得得不偿失 虽然碉堡的造型比较炫酷 但是防御卡槽是对于PVP(玩家对玩家之间的战争)来说的 这个游戏PVP完全没什么意义 真心的可造可不造 前期不建议。
13 世界树:500钻一个 每个都是一级 作用是增加2次魔女讨伐次数 必造 必造满
14 市场:我曾经觉得真的很实用 现在觉得真鸡肋 作用是互换资源 有CD冷却 1级是100的资源换其他50的资源 升级可多换 满级无冷却 但是这玩意造起来消耗的资源和时间和它的性价比完全不一致 太鸡肋了 等下也会细说 不建议造 后期必造必满级
15 酒馆:招募英雄(大雾) 减少决斗冷却时间 原本5分钟一次 按百分比减少 我说过PVP没有意义 也就是抢圣宝快一点 十分鸡肋的建筑 完全没必要造
16 政府:后期建筑 作用是减少你补兵的消耗 你可能会说哇塞那为毛不造 拜托 1级就要各项资源1W8 1W8可以买好多好多兵了 更别说还要升级 减少也才那么点 所以是后期建筑啊 后期1W8毛毛雨 当然说到底还是可有可无 不过外形挺炫酷的 可以造3个
17 喷泉:这个不是装饰品吗?
18 女神像:这个不是装饰品吗? 炫酷的外形 除此之外毫无可取之处
19 四大属性建筑:必造必造满必满级---当然是后期 前期你造的起吗?
20 巨石阵:作用是减少建筑的建造时间 消耗总共是60W各项资源 六天左右 满级5级 减少百分之10冷却 不过仔细想想 可有可无 这个考虑到时差关系 等下会说明
21 度假酒店:外形美观 说起来是资源建筑 给金币的 但是建造费用和回收不成比例 不建议造
22 各种游戏设备:你可以把这个当成是神女控的每日 除了赌馆 最好都造并且满级 统一3级满 每天可以玩每个设备5次 积累游戏币 可以换SR以及各种小道具 有用的 长期玩建议造(我虽然有但是每天都不玩 懒没救了)
以上就是所有建筑作用以及我的简略评价 大家看情况而定吧 因为后期城镇的大小在全开完地以后造这些所有东西都是绰绰有余的 如果你对美化城镇没兴趣 那么我说的不实用的建筑建议不要造 浪费时间。